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激光标签nba竞猜


这个项目, 激光标签nba竞猜 from 1986年,记住流行的激光标签枪战斗nba竞猜在旧仓库中举行?好吧,这里'他们如何设计和操作它。

该系统包括一个可能是微控制器的处理器,但它没有大的内存,因此对该系统的显而易见的是在现代微控制器中使用内部RAM和ROM。

注意您可以使用许多电路元素,您可以使用诸如Xenon频闪灯驱动器等电路元素。流程图还包含,显示要遵循的事件的确切SeateMce,以创建您自己的系统版本。

特别有趣的是检测枪的方法"shot"(红外线),其围绕发射器和接收器切换,以实现更高的精度和简单的设计。这是关键设计决策,展示了解决问题的创新方法。

注意虽然通常引用激光标签nba竞猜,但nba竞猜实际上并不实际使用激光,而是使用红外系统。



激光标签nba竞猜的执行摘要

由多个玩家(30,40)播放的娱乐射击nba竞猜,其中彼此拍摄的球员(30,40),同时提供避免拍摄的拍摄。玩家们'(30,40)设备包括背心模块(46)和用于产生和发送唯一识别每个玩家(30,40)的编码信号的头盔(44)。

每个玩家进一步利用枪(50)来接收由玩家(30,40)发送的发送的编码信号。处理单元(74)响应于用于检测发送的编码信号的枪(50)。数据处理设备(126,110,114)用于计数和显示检测到的编码信号的数量,以提供代表在nba竞猜播放期间拍摄的玩家(30,40)的数量的每个玩家的分数。

激光标签nba竞猜的背景

最早的童年运动nba竞猜之一涉及某种类型的战斗。无论是"good guys" against "bad guys",牛仔和印度人或警察和劫匪,a"shooter" and "target"主题在这些基本nba竞猜中占有平。拍摄类型主题nba竞猜的变化很多,并且基于所涉及的儿童的年龄水平以及可用于nba竞猜的设备的复杂性。

枪支可能是从想象中的任何东西到实际寻找实际枪械的模型。随着儿童增长的,nba竞猜规则和nba竞猜设备的复杂性也会如此。

随着电子领域的技术进步,牛仔和印度射击nba竞猜已经进化成了涉及行星居民和外星入侵者之间的战斗的复杂视听nba竞猜。与外星人的战斗是在阴极射线管道上进行的,其中唯一的播放器控制操纵杆或按钮以便"fight" the enemy.

随着音频视觉nba竞猜的进步,一对一的个人球员互动以及战斗中战斗中的球员参与和物理运动的大部分独立性已经丧失。玩家'策略策略的能力,利用地形到他最好的优势,并在战斗中开展战术战略主要被授权给音频视觉nba竞猜的计算机而不是玩家。

虽然音频视觉nba竞猜的复杂程度呼吁许多人,但是仍有所有年龄段的孩子,享受一个nba竞猜,他们可以在移动目标中拍摄PG,4,并成为目标本身。这些nba竞猜涉及玩家之间的互动;然而,它是一个非常主观的是玩家是否实际拍摄目标。

因此难以知道玩家实际上的时候"won"nba竞猜,如果是这样,他遭到了多少击败了"enemy"。与音频视觉nba竞猜的评分不同,点不会自动累积射击劫匪,因为它们是在计算机控制下拍摄外星人的射击劫匪。

因此,需要一种涉及音频视觉nba竞猜的复杂性的拍摄类型nba竞猜的需求,但是童年的简单性"good guys" and "bad guys"nba竞猜。这样的nba竞猜必须向每个玩家提供反馈,就像他们是否被枪杀,也必须编译一个评分,通知每个球员的每个球员他已经拍摄的目标数量。

这种nba竞猜还必须提供与障碍形式的互动的互动,这些障碍物必须由球员追求的障碍物谈判"enemy" and their score.

激光标签nba竞猜概述

根据目前的设计,提供了一个娱乐nba竞猜,其结合了童年的享受"cops and robbers"拍摄nba竞猜,具有音频视觉nba竞猜的复杂性。

根据目前的设计,在战场上的多个玩家提供娱乐射击nba竞猜,其中每个玩家在其他玩家拍摄并试图避免被射击。与每个玩家相关联的是用于发送唯一识别每个玩家的编码信号的发电机。

与每个玩家相关联的是用于接收由玩家发送的发送的编码信号的接收器。每个玩家还具有响应于接收器的nba竞猜设备,用于检测发送的编码信号。nba竞猜播放器设备还包括用于向另一个玩家检测到其发送的编码信号的玩家的电路以及向其他玩家发送的每个玩家表示由另一个播放器发送的发送编码信号的播放器。

nba竞猜还包括用于计算由表示在nba竞猜期间拍摄的玩家数量的每个玩家的分数的播放器检测到的播放器检测到的播放器的数量。

根据本设计的另一方面,由战场上的多个玩家在战场上播放的娱乐射击nba竞猜,其中玩家彼此拍摄,同时避免被射击包括每个玩家佩戴的背心,用于为每个播放器产生唯一的编码信号。

每个玩家佩戴一个头盔和背心,传输唯一的编码信号。每个玩家进一步操作枪,当致动时,该枪接收唯一的编码信号。数据处理器包括在nba竞猜中,用于为每个播放器的数量产生分数,用于为每个玩家进行拍摄的玩家的数量。

根据本设计的另一方面,提供了一种娱乐拍摄nba竞猜,用于由多个玩家进行nba竞猜,其中玩家彼此拍摄,同时避免在战场上射击,并且其中每个玩家具有包括A的个人设备头盔,背心和枪。

在玩家提供结构'S背心用于生成红外代码,唯一识别播放器。电路与播放器相互连接'S背心和玩家'用于传输红外代码的盔甲。电路还包括在玩家中'用于接收由其他玩家传输的红外码的枪。

电路互连播放器's gun to the player'用于检测枪致动时检测接收的红外代码的背心。发射器包含在播放器中'用于将与所接收的红外代码相关的信息发送到处理单元的卷材。处理单元包括用于从播放器内的发射器接收发送数据的结构'根据他拍摄的玩家数量以及他被其他球员射击的次数,计算每个玩家的分数。

处理单元还包括用于将数据发送到每个玩家的结构,以提供播放器是否已经拍摄的指示或者玩家是否已经射出另一个播放器。


图1:是用于播放激光标签nba竞猜的当前娱乐nba竞猜的战场的示意图

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激光标签nba竞猜的描述

参考图1。 1,一个示意图的"battlefield"播放了目前的nba竞猜。战场10包括许多路径12和障碍物14,玩家必须谈判以定位和隐藏"enemy"。战场10包括隧道16和由梯子20互连的多个播放电平。

另外,可以提供门22以在战场10的不同部分之间提供连接。战场10可以具有例如70英尺×100英尺的尺寸。

图1中所示。 1是两个nba竞猜玩家30和40.玩家30和40可以是nba竞猜中的唯一玩家,或者可以是两个竞争团队的成员,例如,由例如一到十名球员组成。由球员30和40承载的个人设备通常由数字42引用。

由于每个玩家30和40可以替代地成为彼此的目标,因此播放器30或者玩家40可以寻找其他玩家和火灾来摧毁"enemy" or "target"。然而,个人设备42对于每个玩家30和参与本nba竞猜的玩家40基本相同。

每个玩家30和nba竞猜的每个玩家40佩戴头盔44,背心模块46和电池带48.另外,每个玩家30和每个玩家40具有武器或枪50.电池带48为头盔44提供电力。背心46和枪50。

尽管图1中所示的战场10。 1和nba竞猜玩家'S个人设备42已被说明为具有"outer space"nba竞猜图案,目前的设计可以与任何类型的性格一起使用,例如牛仔,印度人,警察,劫匪或任何其他类型的面条,只有在战场和服装设计的装饰的变化球员的设备42。这"outer space"图中所示的图案。 1仅用于说明的目的,而不是用于限制目前nba竞猜的范围。


图2:是说明nba竞猜玩家的互连和功能的框图'激光标签nba竞猜的个人设备



同时参考图1。参照图1和图1。如图2所示,其中类似地用样品和相应的部件,头盔44包括多个红外发光二极管(LED)54.红外LED 54发射每个玩家30和40的脉冲编码信号。这相同的唯一代码也通过设置在背心模块46上的红外LED 56传输。

识别由红外LED 54和56产生的特定播放器30或40的唯一代码由枪50的枪50包含的红外接收器58接收到"fired"通过致动触发器60。

当前设计的一个重要方面是使用枪50作为接收设备而不是当拍摄时的发送设备"fired"。通过使用枪50作为接收设备,所需的精度"aim"枪50大于所需的枪50是发射器,在这种情况下,在这样的情况下,由于传输的光束的宽度,在目标中再次远离播放器30或40更容易击中目标。会随着距枪50的距离而增加。

通过使用枪50作为接收器,敌人玩家30或40可以"shot"在100英尺的范围内,将玩家分离足够的准确性以区分玩家30或40的哪个"shot"。使用枪50作为接收器的另一个优点是仅需要一个接收器,导致更有效的控制系统。

如果枪50是发射器,则将多个接收器具有单独的控制。

当敌人玩家看到玩家30或40时,玩家30或40将被枪杀,他的枪50针对球员'S头盔44或背心模块46和枪50的触发器60被致动以接收观察的播放器'由红外LED 54和56传输的唯一代码。通过红外LED 54和56的传输为播放器30或40提供广域,以旨在以便接收该信号。

头盔44还包括多个发光二极管64,当播放器30或40已经被照射"shot"。 LED 64保持预定时间段,例如十秒钟,在此期间"shot"播放器被阻止射击他的枪50。

发光二极管66进一步设置在头盔44中以识别玩家30或40的队友。LED 66可以为一支球队和第二支球队的绿色彩色红色。另外,头盔44和背心模块46可以包括团队颜色。附加的发光二极管68和70向玩家30或40提供信息,表明播放器本人已经拍摄。

头盔44还包括用于提供音频战场声音的扬声器72以及为他已经存在的玩家30或40提供特定的声音"shot" or has "hit"敌人的球员或敌人的目标。


图7:是激光标签nba竞猜的背心处理器电路的示意图

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背心模块46包括微处理器控制器74,其随后将参考图3描述。对于目前,可以说明微处理器控制器74用于在头盔44和枪50之间建立接口以及将玩家30和40之间的数据发送到本nba竞猜的计算机之间的界面。


图4:是用于激光标签nba竞猜的本发明的背心模块发射器的示意图



通过RF链路电路76完成该数据的传输。背心模块46还包括红外发射电路78,用于选择由红外LED 54和56发送的每个播放器30和40相关联的唯一代码.RF链路电路76将随后参考图1和图2描述。随后将参考图9和10以及相对于图9描述红外发射电路。 4.

背心模块46还包括用于产生通过头盔44听到的声音的声音产生电路80。

如前所述的枪50包括用于接收的红外接收器58,当触发器60被致动时,在背心44上的红外LED 54和背心模块46上的红外LED 56传输的红外信号。还设置在枪50上是视觉82在目视向nba竞猜玩家30或40指示他正在接收来自敌人播放器的编码信号,并且在触发器60致动时将具有"shot" the enemy player.

而且,在触发器60的致动时,光84的闪光将从氙闪光电路86从枪50发射,以提供枪50被烧制的视觉指示。然而,闪光灯84不起作用以确定是否已经拍摄了播放器30或40。

电池带48包括18个电池,每个电池提供,例如,用于操作头盔44,背心模块46和枪50的六伏直流电源。电池带48的输出通过电缆90施加到背心模块46.枪50通过电缆92互连到背心模块46.背心模块46经由电缆94互连到头盔44,用于向红外LED 54提供电力和通过电缆96。


图3:是说明当前nba竞猜操作的电子框图'S计算机和与nba竞猜玩家的互连'激光标签nba竞猜的个人设备

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现在参考图1。参照图3,示出了本nba竞猜计算机和个人设备42的框图。目前的娱乐nba竞猜包括数据计算机100.互连到数据计算机100是终端102,其可以定位在娱乐设施的大厅中,其中除了战场10之外。

终端102包括用于将玩家名称和识别信息输入到数据计算机100的键盘。还互连到数据计算机100是用于读取位于具有特定播放器的个人代码的播放器识别卡上的播放器识别号码的读卡器104。

读卡器104可以包括例如用于在播放器上读取印刷条形码的条形码读取器'S识别卡。读卡器104还读取与每个背心模块46相关联的唯一代码。数据计算机100将特定播放器识别号与特定背心模块46代码相关联,他将在nba竞猜中佩戴。

还互连到数据计算机100是用于将播放器识别和背心代码模块46号输入到数据计算机100中的输入终端106.终端106还可以用于从读卡器104和终端102进行输入数据的校正。信息输入以播放器的形式数据计算机100'S名称和识别码将在日常基础上存储在数据盘108上。

读卡器104和终端106可以物理地位于球员30和40的分段室中"suited up"与他们的个人设备42.登台房间比娱乐设施的大堂区域更接近战场10。

数据计算机100的输出也应用于nba竞猜计算机110,在nba竞猜计算机110中播放器'姓名和个人代码除了背心模块46代码编号除了nba竞猜过程中播放器将佩戴。nba竞猜计算机110包括用于控制当前nba竞猜的特定播放的长度的实时时钟日历,并用于跟踪在特定日期期间播放的每个nba竞猜的参数的分数。

每个玩家的分数信息保持在互连到nba竞猜计算机110的nba竞猜数据盘112上。nba竞猜数据盘112在每天结束时被移除'播放,可以比较每天的结果,并比较球员的整体排名'能够从一天到下一个位置以及从一个位置到下一个位置。

nba竞猜计算机110还控制效果计算机114.效果计算机114互连到过去的nba竞猜评分监视器116,用于在本nba竞猜的播放期间显示先前播放的nba竞猜的结果。玩家还可以获得他的分数的印刷副本,其印刷在位于娱乐设施的大厅中的打印机118上。

打印机118也在效果计算机114的控制下。效果计算机114还控制在战场10上存在的音频和视觉效果120,例如,控制灯的强度,并且对在整个战场10的众多扬声器上具有声音。

nba竞猜计算机110还显示玩家'在nba竞猜中在记分牌122上播放nba竞猜期间的得分,其仅在nba竞猜期间显示。nba竞猜计算机110还通过门控制124控制门和其他障碍物,例如门22(图1)。

nba竞猜计算机110也互连到接口计算机126,接口计算机126负责使用玩家的背心代码的玩家30和40和nba竞猜计算机110之间的通信。接口计算机126通过包含有接口计算机126的RF接收器链路和RF天线132与背背部模块46通信。接口计算机126还控制当前nba竞猜的播放的开始。

nba竞猜计算机110也与外星人编号1控制134和外星号码2控制136相互连接。在战场10上存在的外星人为玩家30和40提供障碍。当致动时,外星人将"shoot"在外星人被致动期间,在其视野中的任何玩家30和40。

实际上,外星人作为战场上的第三队。在nba竞猜结束时,外星人控制器134和136发射数据,识别他们已经拍摄的那些玩家30和40,到nba竞猜计算机110.外星人第1号控制器134和编号2控制136包括用于接收由玩家传输的红外码的红外接收器'头盔44和背心模块46。

外星人控制装置134和136基本上是类似于球员的枪50接收器的红外接收器和40。

如前所述,枪50包含一种用于接收由对方播放器产生的红外信号140的红外接收器'在背心模块46中包含的红外发射器。枪50还包括电子视线82,电子视线82通知播放器他正在接收来自另一玩家30或40的代码。

还在图1中示出。图3是目标144和146,其包括发送固定代码的红外发射器。目标144和146可以由玩家30或40拍摄,以在玩家可以在敌人玩家射击的方式中获得多少点;但是,拍摄目标144和146的积分大于射击对方球员的积分。

建议的nba竞猜格式如下。每个团队可能包括一到十名球员。nba竞猜时间可能是大约5分钟。每次玩家"shoots"敌人,两点被授予玩家。如果拍摄敌人的敌人目标144或146,则可能授予射击目标的玩家20分。

从玩家扣除积分'S 30或40分的分数应该拍摄团队成员。可能为这一事件扣除三个点。例如,一名球员将从他的分数中扣除一点如果被反对球员拍摄。如果播放器被外星人,134或136次拍摄,则可以从他的分数中扣除三个点。

另外,如果玩家试图进入先前关闭的门口22(图1),则可以从他累积的分数中扣除十个点。

玩家可以从他的枪50起火的镜头的数量可以限于例如每分钟20。通过致动触发器60(图2),可以根据需要制造20次射击;然而,当达到20个射限极限时,枪50将不起作用,例如,一分钟。

在一个球员的活动中'S枪50不起作用,LED 70(图2)将被照亮以及LED 64,以向播放器指示具有不合作枪50的播放器以及他的枪50不起作用的所有其他玩家。当枪50被烧制时,声音将通过发射播放器的头盔44中的扬声器72发射,以及从枪50发射的氙闪光灯84。

当拍摄玩家30或40时,扬声器72在他的头盔44中发出了爆炸声。另外,团队LED 66(图2)将熄灭,LED 64将变得照亮,表明播放器30或40具有被枪杀了。进一步的nba竞猜格式可以包括禁止播放器30或40从连续拍摄特定播放器。例如,玩家30必须在对方敌人的队伍上拍摄几个不同的球员,然后再掌握同一个球员。

现在参考图1。参照图4,示出了背心模块46的红外发射器78。红外发射器78包括红外发射器集成电路160,其可以包括例如由达拉斯仪器,Tex制造的SN76882N集成电路。通过开关162的设置预先选择播放器30或40的每个背心46的特定代码它为红外发射器160提供输入。

可以通过开关162选择64种不同代码的可能性。红外发射机160的输出产生施加到晶体管164的基座的IR(XMIT)信号,用于致动在背心模块上的红外发光二极管56 46。

与红外发射器160相关的电路包括455kHz晶体166和在1981年9月的德克萨斯乐器规范表中公开的附加组件,用于通过引用并入本文的SN76882N。目标144和146包括类似的红外发射器160,用于利用SN76882N集成电路产生固定码。


图5:是用于激光标签nba竞猜的本发明的枪支接收器的示意图



现在参考图1。如图5所示,现在将描述用于枪50的本电子电路的一部分。枪50包括用于由背心模块46的红外发射器160(图4)产生的红外码的接收器,其由位于背心模块46上的红外LED 56和位于头盔44上的红外LED 54传输。

通过瞄准枪50在敌人的球员'在大约100英尺之内的S头盔44和/或背心模块46能够接收由敌方播放器30或40产生的唯一代码。枪50包括红外接收器180,其可以包括例如AN SN76832AN达拉斯仪器制造的集成电路,Tex。

SN76832AN接收器的操作在1981年6月1981年6月的德州仪器规范表中更彻底地描述了本文通过引用并入本文。通过红外接收器的输出,IRSIG信号通过电缆96发送到背心模块46的微处理器控制电路74,指示由播放器30或40发送的唯一代码被相对的播放器接收到。

IRSIG信号也应用于触发器182,触发器182,其输出被施加到计时器184.定时器184的输出被施加到作为枪50的电子视线82的发光二极管186.当有效的红外代码具有时由IR接收器180检测到,LED 186将被照射向播放器30或40表示,他已经适当地针对对方的球员并且正在接收该播放器's code.

由于IRSIG信号是脉动类型代码,因此,只要接收到IRSIG信号,触发器182和计时器184就用于为LED 186的常数照明产生稳态信号。

位于枪50内的附加电路是通常由数字188识别的光学器电路。光学器电路188包括发光二极管190和晶体管192.当枪50的触发器被致动时,发光二极管190和晶体管192之间的光束被中断,这允许光束撞击晶体管192,以经由电缆96产生背心模块46的微处理器控制电路74的中断信号。


图6:是用于激光标签nba竞猜的本发明的头盔电路的示意图



现在参考图1。如图6所示,示出了在头盔44中包含的电子电路。 Helmet 44包括扬声器72,用于将音频指示呈现给他已经拍摄的播放器30或40,已成功拍摄敌人播放器并创建战场声音。如前所述,如前所述。如图2所示,头盔44包括八个团队LED 66,其识别播放器30或40的团队,并且可以在例如红色或绿色中照射。

团队LED 66由晶体管200驱动,晶体管200由触发器202驱动。触发器202接收由背心模块46的微处理器控制电路74产生的团队ID信号。该团队的存在通过触发器202的操作的ID信号连续照射团队LED 66。

触发器202还接收当播放器30或40被相对的播放器拍摄的微处理器控制电路74产生的STUN ID信号。 STUN ID信号的接收使团队LED 66关闭并使触发器202通过信号线204生成信号到触发器206。

触发器206的输出被施加到晶体管208,晶体管208,其输出被施加到STUN LED 64. STUN LED 64的照明向所有球员射击并继续持续以自他的枪支继续易受攻击。 50暂时不起作用。计时器210提供用于触发器206的输入,用于控制STUN LED 64的脉冲持续时间。

之后,例如,十秒钟,STUN ID信号(图7)将被传输到触发器202以关闭STUN LED 64并打开团队LED 66.触发器206将通过信号线212重置为导致STUN LED 64关闭和团队LED 66再次被照亮。

无花果。图6还示出了红外LED 54,其由晶体管214,216和218驱动。晶体管214,216和218接收由红外发射器160产生的IR(XMIT)信号(图4)。

现在参考图1。如图7所示,示出了表示背心模块46的微处理器控制电路74的电子电路(图2)。微处理器控制电路74包括微处理器250.中断信号以触发信号的形式从枪50的枪50的光处理电路188施加到微处理器250。

微处理器250还以RF轮询信号的形式从RF发射电路接收中断信号。对微处理器250的附加中断由计数器252产生。计数器252从25.4毫秒计数以0.1毫秒为0.1毫秒。当计数器达到0时,对微处理器250产生中断。

另外的中断通过一个第二时钟254提供给微处理器250.一个第二时钟254作为实时时钟操作,用于产生10秒计数,在此期间,由于他的枪50不受影响,射击播放器30或40易受攻击的时间。控制每秒的截图数,例如,六十秒内的二十次拍摄,并且在玩家之前必须经过的时间量,例如连续地重新调引,例如15秒。

微处理器250包括标准地址数据总线,下八位256由多路复用器258复用,其中随机存取存储器(RAM)260的数据总线以经由信号线262向RAM 260提供输出数据。

微处理器250包括通常由数字266和晶体振荡器268识别的复位电路,其在例如2.4576MHz处操作。

只读存储器(ROM)270经由信号线262和微处理器250经由信号线272互连到多路复用器258. ROM 270可以包括例如4K×8位只读存储器,例如2732 I / C。随机存取存储器260经由信号线272和经由信号线274互连到微处理器250和多路复用器258。

RAM 260可以包括例如2K乘8位存储器,例如5516 I / C.微处理器250经由信号线280互连到4515 I / C解码器282. ROM 270接收来自微处理器250的读取(RD)信号,RAM 260从微处理器250接收通过A和电路284施加的微处理器250的写(WR)信号到解码器282。

来自枪口50的IRSIG信号,其表示来自播放器30或40的接收的红外信号被施加到解码器290,解码器290被互连到解码器292.解码器292互连到交换机294,它在二进制播放器中表示,该开关294 'S代码,背心代码,其将被传输到nba竞猜计算机110(图3)。

解码器282生成施加到ROM 270的ROM信号,并且施加到RAM 260的RAM信号。解码器282还生成IRSIGTo使能解码器290能够读取IRSIG信号。解码器282还产生与计数器252的信号,以将计数器252加载252,以开始倒计时。

解码器282还生成与施加到触发器202的头盔44的团队ID和STUN ID信号(图6)。启用和禁用信号由解码器282生成,解码器282被施加到一个第二时钟254.解码器282产生的氙信号被施加到枪50的氙闪光灯电路,以使枪50在致动时使枪50能够闪烁。

由解码器282生成的代码信号被施加到解码器292,以使微处理器控制电路74能够读取背心模块46的特定代码。由解码器282生成的命中和拍摄信号被施加到背心模块46的声音生成电路80到当枪50的触发器60被致动并且播放器被拍摄时,产生与镜头相关联的声音。

解码器282还产生施加到通用异步接收器发送器(UART)设备350的RD XT和WR XT信号。UART 350用作微处理器250和RF链路76(图2)之间的接口,并且可以包括例如,一个2502或COM 2017集成电路。


图9:是激光标签nba竞猜的RF发射电路的示意图




图10:是激光标签nba竞猜的RF接收电路的示意图



UART 350通过信号线257接收微处理器250的地址数据总线的八个比特。UART 350还接收从RF链路76的RF接收器的输入输出,随后参考图3描述。 10. UART 350通过晶体管352产生输出到RF链路76的RF发射器,随后参考图4进行。 9。

RD XT信号控制UART 350,使得数据从RF接收器读入微处理器250。 WR XT信号控制UART 350,使得数据从微处理器250写入RF链路76的RF发射器。


图8:是激光标签nba竞猜的枪氙闪光电路的示意图



现在参考图1。参照图8,示出了枪氙闪光电路86的示意图(图2)。氙闪光电路86包括氙闪管360,其利用变压器362向其烧制电压充电。变压器362的初级绕组互连到晶体管364,晶体管364可包括例如功率MOSFET。

晶体管364互连到振荡器366,振荡器366,其用于控制​​跨变压器362的电压的变化以充电氙闪管360。

氙闪管360也互连到变压器370,变压器370起到放电氙闪管360以产生光84的闪光(图1)。变压器370互连到硅控制整流器(SCR)372,当致动通过变压器370控制氙闪管360的放电时。

SCR 372的致动由栅极端子上的信号控制,该栅极端子互连到AND门374.一个终端和门374接收由解码器282产生的氙信号(图7)。从A和栅极376接收第二输入和门374,当枪50的触发器60被播放器30或40拉动时,接收触发信号(图5)。

在氙闪光电路86的操作中,当通过拉动枪50的触发器60产生触发信号时,该信号被施加到微处理器250(图7)和到门376.如果触发拉动是适当的,那就是播放器30或40未超过预定时间段内的允许数量的镜头,微处理器250将通过解码器282(图7)产生氙信号,以使栅极374致动SCR 372,从而排出氙闪管360发出闪光灯84(图1)。

当播放器30或40未超过给定时间段内允许的预定数量的镜头时,光84的闪光仅被枪50发射。

现在参考图1。参照图9,示出了背心模块46中的RF链路76(图2)的示意图。 RF链路76包括调谐电路380.调谐电路380包括电感器382和384和用于调谐调谐电路380的可变电容器386.调谐电路380耦合到晶体管388,晶体管388与电容器390,392和394和电阻器396一起耦合在一起形成RF链路76的发射机的振荡器电路。

图1的RF发射器。图9可以以例如300MHz的频率运行。调谐电路380的输入由UART 350通过晶体管352提供(图7)。

现在参考图1。如图10所示,示出了与RF链路76相关联的RF接收器电路。天线132(图3)通过变压器400互连到超再生检测器402的调谐箱。电阻器404为变压器400的主提供稳定分流器,并否定可能从变型发生的静谐效果加载天线132。

超级再生检测器402作为自熄振荡器以对数地响应于振荡的信号幅度的自熄振荡器。为了从超级再生检测器402减少辐射能量,由电容器410提供由超再生检测器402组成的振荡器的初级反馈路径,以及电容器406,408和409。

电容器409用于调谐目的,通过电阻器412,414和416提供用于超再生检测器402的输入偏置网络。二极管418设置在输入偏置电路中,用于温度稳定性目的

来自超级再生检测器402的检测信号是通过电感器420分离的RF,并且由电阻器422和电容器424滤波的低通。检测到的信号由晶体管426放大。晶体管426的输出被施加到施密特触发器428.施密特触发器428的输出应用于UART 350(图7)。

当输入幅度足以将输入的极性逆转到施密特触发器428时,施密特触发器428提供饱和输出状态改变。


图11是示出与激光标签nba竞猜的当前娱乐nba竞猜的数据计算机相关联的软件的操作的计算机流程图



参考图1。参照图11,现在将描述与数据计算机100(图3)相关联的计算机软件的流程图。数据计算机100通过检查nba竞猜播放参数,该nba竞猜参数包括与授予用于拍摄敌人播放器的点数的nba竞猜格式的点,拍摄对方团队的目标和点减少。

此外,nba竞猜参数包括可以在时间间隔中触发的截图的数量。数据计算机100接下来从终端102接收来自终端102的传入播放器数据,然后与来自终端102的播放器数据进行比较从读卡器104输入的来电播放器数据。然后做出决定以确定输入数据是否反映了良好的播放器的决定从大厅区域输入到读卡器104位于邻近战场10的登台室(图1)。

如果数据计算机100确定该信息不正确,则通过照明登台室中的视光来通知卡读取器104以通知读卡器104的操作员被错误地输入。如果玩家信息是正确的,则将呈现给读卡器104的操作员的不同类型的视觉指示。

然后,确定是否存在来自分段室输入终端106的请求,用于任何数据校正。如果进行此类请求,则输入新信息。如果没有提出请求,则确定是否存在来自nba竞猜计算机110的信息请求(图3)。

如果已经进行了来自nba竞猜计算机110的信息的请求,则存储在播放特定nba竞猜的播放器中的数据计算机100中的信息被传送到nba竞猜计算机110.玩家信息被连续地传送到nba竞猜计算机110.决定是然后对数据计算机100的存储器是否被填充。

如果内存缓冲器已满,则数据将被传送到nba竞猜计算机110.如果存储缓冲器不满,则计算机流程返回到从大厅终端102接收传入的播放器数据。当已接收到所有玩家的数据时,终端106到nba竞猜计算机110的消息,nba竞猜计算机发送了一个"ready"信号回终端106和终端106发送"start"发信号到nba竞猜计算机110。


图12A:是一种计算机流程图,说明激光标签nba竞猜的nba竞猜计算机的操作




图12B:是说明激光标签nba竞猜的nba竞猜计算机的操作的计算机流程图



现在参考图1。图12A和图12A。图12B示出了表示与nba竞猜计算机110相关联的计算机程序的流程图。最初,将加载来自数据计算机100的变量。如前所述,这些变量包括每个镜头和当前nba竞猜播放中涉及的时间持续时间的点。

记分牌显示器122将被清除,从诸如数据计算机的播放器信息,诸如,除了与每个玩家一起使用的背心模块46代码之外,还将传送播放特定nba竞猜的玩家的数量。然后,nba竞猜计算机110将确定哪个代码对应于哪个团队并且将背心模块46代码传输到接口计算机126。

然后,nba竞猜计算机110将队列计算机126队列通过在nba竞猜开始之前轮询每个播放器在玩家上运行其诊断程序。以这种方式,可以验证每个玩家和接口计算机126之间的通信。nba竞猜计算机110确定是否已编译和完成诊断结果。

如果已经完成了诊断结果,则决定所有玩家是否是可接受的。如果决定是否定,则数据计算机100将被通知不可接受的玩家。不可接受性的条件可能涉及确定玩家'S个人设备42有缺陷或玩家识别信息不正确。

如果所有玩家的状态是可接受的,则将被传送到接口计算机126,并且数据计算机100(图3)和开始数据将发出到记分牌122。

一旦操作员观察就绪条件(图3),他必须在nba竞猜开始之前通过终端106(图3)通知nba竞猜110。nba竞猜计算机110通过监视数据计算机100的输出来确定操作员是否已经由操​​作员生成的启动信号。

监视继续,直到已经接收到终端106生成的开始信号。一旦nba竞猜计算机110接收到启动信号,就有一个延迟,例如,nba竞猜开始前30秒。在30秒的到期时,nba竞猜计算机110从接口计算机126获得更新的命中数据,并计算每个玩家30和40的新分数,并将更新的分数呈现给记分牌122。

然后,nba竞猜计算机110检查是否是致动门22(图1)或外星人134或136(图3)。如果在门或外星人的当前状态下进行任何更改,则会通知该功能。然后,nba竞猜计算机110确定正在播放的特定nba竞猜是否结束。

如果nba竞猜尚未结束,则流程返回以允许nba竞猜计算机110再次从接口计算机126更新命中数据。如果nba竞猜结束,则流程图通过页面连接器A继续。图12(b)和nba竞猜计算机110通知接口计算机126并从接口计算机126获得最后一次命中数据。

然后将该数据发送到效果计算机114以允许计算机将该数据传送到打印机118,过去的nba竞猜评分监视器116和nba竞猜数据盘112。


图13A:是表示激光标签nba竞猜的接口计算机的操作的计算机流程图




图13B:是说明激光标签nba竞猜的接口计算机的操作的计算机流程图



现在参考图1。图13A和图13A。如图13B所示,示出了与接口或从计算机126相关联的计算机软件的计算机流程图。接口计算机126最初监控播放器 '来自nba竞猜计算机110的S代码。在为播放特定nba竞猜的播放器接收到所有代码之后,接口计算机126执行诊断程序并将诊断程序的结果发送到nba竞猜计算机110。

球员的投票将继续25毫秒。在25毫秒期间,接口计算机126将继续监视被轮询的播放器的代码。最初,接口计算机126将在轮询时间期间发送玩家代码和监视器以接收播放器代码。

如果是特定的球员'在25毫秒的时间间隔内,没有接收到接口计算机126的S代码,接口计算机126将转到下一个播放器'S代码并传输该代码进行监控。

如果接收到轮询播放器的代码,则播放器将发送任何播放器的代码。确定是否播放器是拍摄的,如果是的话,"hit"代码被传送到适当的射击播放器,从而通知玩家他已经被枪杀了。轮询过程向每个玩家看一段时间,例如,25毫秒,使得所有玩家在短时间内被轮询。

如果没有收到任何敌人播放器被击中的代码,则轮询播放器将零代码发送回接口计算机126,以便确认轮询播放器和接口计算机126之间存在通信。如果没有从轮询中接收代码播放器,对于几次尝试,接口计算机126将通知nba竞猜计算机110缺乏通信,以允许特定玩家再次播放nba竞猜,因为他的个人设备42中存在故障。

然后确定是否轮询播放器是最后一个玩家。如果判定是否,则接口计算机126将向下一个播放器发送询问脉冲。如果该决定是播放器轮询的是最后一个玩家,则流程图通过页面连接器B继续。然后,接口计算机126然后检查来自nba竞猜计算机110的更新请求。

如果接收到接收请求,接口计算机126将发送累积的"hit"数据到nba竞猜计算机110.接口计算机126将清除其存储器和监视"game over"来自nba竞猜计算机110的信号。如果尚未接收到过信号,则接口计算机126将再次轮询所有播放器,用于获取命中信息,并且流程图通过页面连接器A返回到图。 13(a)。

如果已经接收到过信号,则所有玩家都是最后一次轮询,并且最终数据被发送到nba竞猜计算机110。


图14A是表示与激光标签nba竞猜的本发明的娱乐nba竞猜相关联的背心处理器计算机的操作的计算机流程图




图14B:是一种计算机流程图,示出了与激光标签nba竞猜的本发明的娱乐nba竞猜相关联的背心处理器计算机的操作



现在参考图1。图14A和图14A。图14B是与背心模块46微处理器250(图7)相关联的计算机软件的流程图。最初,除了RF轮询中断外,禁用所有中断。接口计算机126是诊断程序的一部分(图13),并且将通过自编码轮询微处理器250并接收反馈指示微处理器控制器74的适当操作的零码(图2)。

在微处理器250接收到RF请求之前,不初始化个人设备42.如果请求是启动代码,则将启用所有其他中断,并且将初始化个人设备42。

在初始化个人设备42之后,微处理器250确定是否存在枪50的触发器60。如果决定没有触发器60枪50,则将确定是否存在是接口计算机126的RF请求。

如果已经进行了这样的请求,则现在不是一个开始代码请求,因为现在已经初始化了个人设备42,则对该请求是一个决定是否是a"hit".

如果传输的信息是一个"hit",Team LED 66(图2)将关闭,将眩晕LED 64照亮,并且将致动十个第二计时器。在十秒钟结束时,流程返回到判定块以确定是否已拉动枪50的触发器60。

如果决定没有"hit",请求必须是轮询请求的请求,并且自编码和命中码被发送到接口计算机126,然后流程返回以重新初始化所有个人设备42。

如果已经取出了枪50的触发器60,则流程图通过Page连接器A继续。 14(b)。现在参考图1。 14(b),拍摄计数器将被一次拍摄递增。然后,确定拍摄计时器是否已启动。

如果决定否,则将启动拍摄计时器,然后将确定是否已达到镜头限制。如果已达到镜头限制,则将确定拍摄计时器是否已超时。如果计时器尚未超时,计时器将继续运行直至到期60秒。

在60秒结束时,将重置拍摄计数器,将重置拍摄计时器,并且流量通过页面连接器B返回到图4。 14(a)。如果尚未达到镜头限制,则流量也通过页面连接器B返回到图4。 14(a)。

再次参考图1。图14(a)在页面连接器B,然后确定是否存在枪50的IR接收器58的良好红外信号。如果信号不是良好的红外信号,则信号被拒绝并流动返回到该程序,如图4所示。 14(a)。

如果代码良好,则执行代码识别序列以确定是否存在匹配的代码,并且nba竞猜中的玩家在nba竞猜中使用的代码。如果代码不匹配,则再次初始化个人设备。

如果代码做匹配,则决定代码是否是敌人播放器的目标。如果该决定是肯定的,则已经击中了目标的播放器将以来自背心模块46内的声音生成电路80中的扬声器72的音频声音通知他击中敌方播放器30或40。

如果代码匹配并且它是敌方播放器的代码,则将其存储了命中的命中码和命中的时间。然后使这个玩家在过去的15秒内被击中。如果决定是肯定的,则将从射击员的分数清除最后一次命中。

以这种方式,玩家30或40不能接收相同敌人播放器上的顺序命中的信用。如果没有达到任何决定,表明播放器未连续击中,则枪50的触发器60拉动电路将被重置,并且流程图返回以确定是否存在RF请求。

因此可以看出,目前的娱乐nba竞猜为nba竞猜玩家提供了很多娱乐的动作包装的令人兴奋的nba竞猜。目前设计的射击nba竞猜允许每个玩家在战场上捍卫自己的同时对敌人玩家进行自己的分数。目前设计的nba竞猜为玩家提供了许多挑战,并有效地将玩家置于音频视觉nba竞猜的动作。

虽然已经关于其特定实施例描述了本设计,但是应该理解,将建议对本领域技术人员建议各种改变和修改,并且旨在包括在附加范围内的落入落入的这种变化和修改索赔。


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